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(株)コーエーテクモホールディングス【3635】の掲示板 2024/03/23〜2024/04/09

任天堂と組んで販売したゼルダ無双、ファイヤーエンブレム何かは好調に売れて株価も安定していたのに、独自にPS向け注力ソフトを作ったら不人気で売れず開発費用回収も厳しいって今のゲーム業界は中々難しいですね
他社も似たり寄ったりで大作AAAタイトルだと膨大な開発費、年数、人員をかけても中々売れない
ここは一度、ゲームソフト販売ターゲットを成人向けではなく、中高生向けにも振り分けてリスク分散するべきなんじゃないでしょうかね?