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(株)Aiming【3911】の掲示板 2024/04/27〜2024/05/02

普通は従業員増やせば開発スピードが上がると思いきやダラダラ作り続けてなかなか出せない
プロジェクト名発表からタイトル発表までが長く、そこからクローズドβテストまでがまた長く、そしてリリースまでがまた長い
それでもプラマイゼロ以上の結果を出せていればいいが、現実は維持費ほか宣伝広告費やらなんやら負担が大きくマイナスに傾くシステム
出せば出すほど儲かるでなく損するシステムってなんやねん